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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于有趣的机械结构应用题的问题,于是小编就整理了2个相关介绍有趣的机械结构应用题的解答,让我们一起看看吧。
做一个机械动画一般用什么软件制作?
目前,机械三维动画制作软件主要有3DMAX、 MAYA、AE等软件,此外,在制作机械动画时还需要用数控CAD 和PROE、solidworks相结合。 三款主要的机械动画制作软件: 3DMAX介绍: 3DMAX制作动画或许不是最强的,但是制作刚性的、有菱角的东西是它的强项,机械建模大部分是一种类似于“搭积木”的方法。而且操作起来比较方便,通常在CG行业一些大型的机械场景都是由3DMAX来担任的。而动画方面的制作,像我们制作机械动画一般常用的“镜头动画”、“关键帧动画”“IK结算式动画”、“链接动画”,高级一点的像“运动学动画”、“粒子动画”等3DMAX都可以很方便的去胜任。 【优点】:3dmax学习起来非常方便,对于新手max更容易掌握,相当于中级建模。 Maya介绍: Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,它几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如机械动画制作中齿轮啮合,连杆的运动等等任何现实中无法完成的工程。在机械动画制作中用驱动关键帧 骨骼 父子关系 配合使用可以完成相当复杂的机械动画 maya的最高境界是程序动画 需要mel语言开发 这个相对较难些。 【优点】:学习起来很复杂,需要具有一定的基础,更适合真实些的模型制作,maya模型更为精细,对于曲面有很棒的支持。 AE介绍: After Effects 简称AE 是一个非常强大的软件,是Adobe(奥多比)公司制作的软件他可以和Adobe制作的 PS和PR结合,主要是进行一些后期***合成以及特效制作工作,比如绚丽的片头片尾、动画表现的特效制作、文字合成、图片合成特效等。 优点:AE的好处就是可以不用任何素材只用AE本身的功能来制作出科幻级的特效,AE里面包含了60%的PS功能。
古代或中世纪都有哪些令人着迷的技术?
谢谢邀请:古代或中世纪的技术有哪些令人着迷的例子呢?我们的国家是人类最聪明的国家,我们的初先最初走出了原始森林,最初开始了耕耘,最早发明了指南针,最早开始了印刷术,最早发明了圆周率地动仪,火药也是最早发明的,登皇莫高窟的壁画,这是经久不衰的艺术,雄伟美观的古代宫殿建筑,雕梁画栋的房屋设计,弯弯的青石板桥梁,到处都是我们祖先的足迹,我想找一下中世纪世界的先进技术,他哪能和我们的祖先相比拟?所以我们祖先的头脑手艺技术堪称世界苐一!我为我是中国人而骄傲自豪!
能够创造出大马士革剑这样的精品,全靠造剑用的钢材。但要我说,生产大马士革钢的方法更令人叫绝。
这就是用热风炉熔炼铁的过程。在斯里兰卡的蝴蝶水库发现了这样一个熔炉的考古证据。考古学家发现了77个冶炼场地,都是用热风炉生产高碳钢。这种高碳钢有可能被用来制造大马士革钢。 炉子很简单,但设计得非常精确,简直需要现代物理知识和发现才能实现。
每年的六月到九月,强烈的季风不断地从印度洋吹过来,吹到斯里兰卡面对西南方向的山坡上。熔炉位于西南地区的山顶上,以恰当的角度对准季风的朝向。 因为不断的有风吹进炉子,向炉内供氧,因此炉内得以维持高温。然而,为了生产优质钢材,炉内的温度不能变化无常。为了防止这种突变,空气必须是以层流方式通过熔炉。
古人不是直接把风吹进炉子,而是用因为流体速度变化而产生的压力差将空气送进炉内,以维持空气层流。***中的伯努利原理对此作出了解释。 这是依靠空气压力差维持这种空气层流的炉子。
风贴近地面往山坡上吹,到达山顶时达到最大加速度,在那里遇到了炉子。当风被吹到炉前的墙上时,它分成了两层。掠过炉顶开口的风造成一个低压区,使气流将空气通过炉前墙上的吸风口吸入炉室,在炉内造成层流。
流体破坏层流并变成湍流的点取决于它的雷诺数,这可查阅***。直到19世纪80年代,奥斯本雷诺兹通过一连串实验之后才发现了找到这一点的方法。但是,古代人们在公元前300年就理解了这个理论,并建造了这种熔炉。 虽然空气不是直接吹入炉内,但气流仍有可能是紊流的,这取决于风口的直径和炉内填料的密度。直径越小,气流越倾向于层流。尽管没有雷诺兹在19世纪80年代推导出来的那些方程,这些古代的人们却能够选择合适的风口直径和填料密度,这一点是这种熔炉给人印象最深刻的方面。
这些热风炉可以生产低碳钢和大量的高碳钢。考古学家***定,在那个年代里,这些炉子每年大约生产10吨高碳钢。 这种熔炉是古人令人印象深刻的创造,显示了他们拥有的先进科学和工程知识。
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