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为什么几乎所有游戏,不管主角是什么身份,所有NPC都把主角当成司机+跑腿的?
因为npc是工具人,玩家是金主爸爸,工具人唯一的作用就是让玩家玩的开心愉快,而司机和跑腿这种烦人的工作玩家是不愿意干的,有npc做这种活儿是会让玩家的游戏体验感得到明显上升的。
故事剧情需要发展,你上来什么事情都没有,就没有意义了,就好比征途吧,需要做任务升级,你不跑就不能升级,还有就是你看征途***,上来满级,但是那还需要你手动做装备呢,你不做就打过人家,就好比人生,你总在哪躺平,跟那些努力的人差距就会越来越大,其实人生都是一样的,上班就相当于做任务,就好比征途,出生在清源村,一出生都是从最基本做起来的,开始上学,毕业了就会来到凤凰城,就好比刚毕业刚刚接触社会,在这个你努力就会找工作,升职加薪,升到一定地位就来到王城,就是更大的社会,所以说人生如戏,加油吧陌生人,
你想一下,如果没有这些人跟你说上哪去找谁,一上来就跟你说打怪升级就行了,你就不停地打,你觉得不会厌烦?NPC的任务是推动剧情的发展,带领玩家慢慢体会游戏的剧情。每个游戏都有一条或者几条主线剧情,开放性极强的游戏除外,剧情都是经过游戏开发者们用心打磨出来的,如果想要领略这些剧情,那就需要有NPC的引导和推动。饥荒这款游戏,NPC让你跑过腿吗?这个游戏的故事你知道多少?有什么丰富或者精彩的剧情?
所以这个NPC让玩家“跑腿”是为了让玩家更好的享受游戏,享受游戏的剧情。
其实像你说的这种游戏有很多,他更多的是借用这种虚拟人物和玩家的互动让玩家更加快捷融入熟悉一个场景或者故事,并在融入的过程中通过任务奖励等手段将玩家调动起来,使整个游戏更加具有活跃度和趣味性,更能吸引玩家投入精力和时间。
还不是任务系统给闹的。
所谓“游戏任务”,其实是一种游戏内的强制式互动。
就好比你手上有一本书,你必须去翻开相应的页码,才能得到相应的内容。
游戏内容虽然看似复杂,但***画面、玩法、特效等外皮以后,剩下的其实也就是一本书。
无论是过场动画还是NPC互动,都在强行要求你去阅读,否则这个游戏就进行不下去了。
尤其对于那些比较简单的线性剧情游戏而言,如果你不与游戏内容发生交互,那么这个游戏连展开都做不到。
比如红白机上的《吞食天地》,典型的文字RPG,基本上剧情就是跟着一个接一个的跑腿任务完成的。
游戏必须通过剧情内容将玩家代入进故事中去,负责RPG就失去了灵魂,让人不知所措。
哪怕不是RPG,也需要设定任务剧情来提高情节代入感。
当游戏画面和系统更进一步以后,任务系统也随之复杂化起来。
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